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A toute vapeur !

Posted by on mar 2, 2012 in Articles, Community Management, Digital Strategy, Game Graphics, Graphic Identity, In the steam, Interface Design, Process Management, Steamfactory | 0 comments

Nouveau site, nouveau blog.

L’occasion de vous parler de mes travaux, professionnels et personnels, d’interfaces, de design et de cartographie (ma passion !). Sans oublier les univers du mobile, des réseaux sociaux, de la communication et des jeux (pas que sociaux)

Bonne lecture !

Le couteau suisse et le peintre

Posted by on nov 25, 2010 in Articles | 0 comments

Depuis  que j’ai mon iPod Touch, je ne me lasse pas de réinventer mon travail et mes loisirs.

Récemment, je suis tombé sur cet article de mademoizelle.com qui m’a interpellé : David Hockney peint sur iPhone !!!

Qu’un peintre comme lui se lance dans la peinture numérique sur mobile devait forcément me faire réagir : ses peintures de villas (et surtout de piscines) californiennes m’avaient fascinées dans les 70′ . le style de peitnure que j’aurai aimé savoir faire à l’époque où je m »achetais un aérographe pour faire de l’hyper-réalisme…

J’ai donc installé quelques applications de peinture numérique et mon choix s’est arrêté sur SketchBook Pro édité par Autodesck (les pros de la 3d connaissent cet éditeur à qui l’on doit Autocad entre autre… La référence, quoi).

Ce fut le pied ! Certes, je pense que cette application est parmi les meilleures pour ce genre d’exercice (croquis rapides sur mobiles, prises de notes, recherches de couleurs, etc. Je reviendrai par la suite poster quelques commentaires sur les applis dédiées aux graphistes et qui me semblent indispensables) mais en dépit de ce que la petite taille de l’iPod pourrait laisser penser, c’est aussi réjouissant de peindre sur ce mini-support que lorsque je peints avec ma tablette Wacom sur mon PC de bureau avec un écran « wide king size » !

J’ai donc l’immense plaisir de vous présenter (roulement de tambour) avec une humilité inversement proportionnelle à sa taille, ma première œuvre sur mobile : une tasse à café qui traînait dans ma cuisine.

Comme j’ai décidé de me lancer dans l’exercice à la Hokusai (en plus d’avoir peint sa fameuse vague, il faisait un dessin par jour pour s’exercer), je risque de revenir poster sous peu une sélection de mes meilleurs « mini peintures ».

Vous repasserez voir ça ?

CSS versus CS5

Posted by on nov 10, 2010 in Articles | 0 comments

Alors, CSS ou Flash CS5 ?

Depuis que la com mobile est incontournable, je me fais des soucis pour ce que j’ai pu investir comme temps/énergie et argent dans Flash. Vu les coups fourrés qu’Apple fait à son vieux compère historique Adobe. Et pas qu’à lui… Depuis le temps qu’Apple m’agace ! Pas moyen de voir le moindre site flash sur mon mobile siglé avec la fameuse pomme…

Du coup, je me botte les fesses tous les matins en me disant qu’y faut que j’aille plus loin dans les CSS. Et on peut en faire des belles choses en CSS, y a qu’à voir sur ce genre de sites : http://www.thecssawards.com/

Mais bon, depuis que j’ai la suite CS5, c’est à dire depuis hier (!), je me demande si je dois continuer à me botter les fesses ou pas. Vu qu’Adobe permet l’export en CSS de toute application conçue dans Flash. Marrant d’ailleurs de se dire que les termes CSS et CS5 se ressemble tant au premier coup d’oeil !!!

N’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez !

Jonas Löfgren

Posted by on avr 14, 2009 in Articles | 0 comments


Jonas Löfgren is Swedish but something in his art is close to my preferate Japanese contemporary and past masters.
And something in this portrait tell me a lot. So few colors, so colored !

Chris Foss

Posted by on oct 5, 2008 in Articles | 4 comments

A visionary artist that was very well known during the seventies by the use of his painting for the covers of Scifi books.
During these years, Chris Foss had invented a new way to see the future of the spaceships design. After the silver rocket design (something close with the Raymond Loewy’s design and the Streamline aesthetic) and the 2001 Space Odyssey revolution (more realistic vision, close with the NASA aesthetic), Chriss Foss have brought the space design in another era. More fun, more colored, but always with a big sense of realism about the mechanicals aspects of his starships.
I choose this paint of Chriss Foss to illustrate my text because of the Pasquale Island thematic that was also another great source of dream in my life.
Enjoy !

More about Chriss Foss :
http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Foss
http://www.chrisfoss.net (Official website)
http://www.relic.com/games/homeworld/ (website of the first video game that used the Chriss Foss vision. At the end of the nineties, it was a big chock for me ! I remember the first time I played that game : I have spent few time to cry in front of my screen because the game was so magic for my eyes, and the music so perfect for my ears… Lol)

Avant Première : Academagia

Posted by on sept 30, 2008 in Articles | 1 comment


Je ne résiste pas au plaisir de poster ici une des cartes que j’ai dû réaliser pour Academagia.
Certes, les interfaces et tout le toutim, c’est sympa et à ce qui paraît, je fais ça très bien.
Mais moi, mon truc, c’est les cartes !
Je dois être la réincarnation d’un cartographe du XIXème siècle. Ou alors le fantôme de Jules Vernes m’habite : donnez moi une carte à faire, et comme lui, je suis le voyageur immobile le plus heureux du monde !
Lol
Ici, cette carte représente l’académie de magie dans laquelle le joueur devra incarner un jeune élève magicien durant une année scolaire. Un jeu de rôle un peu comme dans les Livres dont vous êtes le héro.
Pas de 3d immersive mais sûrement pas une raison pour ne pas faire rêver et joli !
La béta du jeu ne devait pas tarder. Pour être sûr de ne pas louper la sortie de ce fabuleux jeu, à la profondeur et au gameplay inégalé dans sa catégorie : www.academagia.com

Perso : A Bird pour Dogwaffle

Posted by on nov 6, 2006 in Articles | 1 comment

Hourra ! La dernière version de Dogwaffle est sortie !
Pensez, une application de « peinture digitale » que j’ai toujours trouvé meilleure que tous ses concurrents que je ne citerai même pas. Un vrai régal avec ma tablette Wacom !
Un peu comme Fireworks qui est resté dans l’ombre de son grand rival malgré ses qualités incroyablement supérieures pour le vecteur mixé au bitmap…
Allez donc visiter http://www.thebest3d.com/ pour découvrir cette toute nouvelle version (et constater aussi que je suis le Dogwaffler du Moment, mais soyez rassurés, je préserve mes chevilles de toute enflure…).

Sinon, cette création, l’oiseau de lave, me trottait en tête depuis un bout de temps pour le thème « Bestiaire fantastique » de mon webzine graphique préféré. Et si je la poste ce soir, c’est surtout pour parler de Dogwaffle (je suis tout excité par cette appli…), car j’aurai encore bien des choses à essayer autour de cet oiseau de feu. Quant au paysage, intégralement peint à la tablette (comme tout le reste, en fait), je l’ai pensé aussi en vue d’un de mes projets de jeu au thème très SF. Mais chut, chaque chose en son temps, n’est ce pas ?

Perso : Bestiaire fantastique

Posted by on oct 31, 2006 in Articles | 0 comments

Et hop !
Quelques nouveautés pour le webzine graphique dont je parlais précédemment. Sur le thème Bestiaire Fantastique ce coup-ci.
Un thème que j’ai eu envie d’approcher par le biais des créations purement imaginaires que sont les constellations et leur bestiaire pour le moins extraordinaire. Mais des constellations que j’avais envie d’inventer et de déplacer quelque peu dans le temps ou dans l’espace. Vieilles cartes, écritures mystérieuses, graphismes étranges, fonds intersidéraux et considérations quasi-quantiques… Voilà réuni d’un seul coup quelques unes de mes passions grâce à la magie de Terragen associée à la puissance (trop méconnue) de Fireworks !
Bon voyage !


Ci-dessus :
Jurassic (est-ce bien le notre ?).

Ci-contre :
Aquicorne (rien à voir avec un Narval)

Games : Guerre et 3d

Posted by on oct 6, 2006 in Articles | 0 comments

Vers la fin des années 90, j’ai découvert un jeu, dû à l’auteur de Civilization, Sid Meier, consacré à la guerre de Secession. Un jeu novateur pour l’époque et aux partis-pris graphiques qui m’avaient totalement envoûté. Sid Meier voulait retranscrire l’ambiance des illustrations à l’aquarelle qu’il voyait, étant petit, dans les albums historiques de son père. Un peu comme ces superbes schémas de batailles qu’on peut découvrir dans la collection Osprey.
Le web venait d’éclore (j’avais créé ma web agency, Cyberie, en 1995 !) et je venais de recevoir Extreme 3D qui me permettait enfin de faire de la 3D plus aisément qu’avec Povray ! L’occasion était bonne pour créer ce qui fut longemps le site web francophone de référence sur ce jeu et pour mettre en chantier un mod pour ce Gettysburg! centré sur la guerre Franco-prussienne. Malheureusement, ce mod est resté à l’état de projet. Après Birth of America, j’aurai peut être l’occasion de me repencher sur ce conflit passionnant de la fin du XIX° siècle.

la planche ci-dessus est tirée de mon site-cv, que je devrai remettre à jour depuis peu, vu qu’il n’y a rien sur mes 3 dernières années d’activité !

Print : L’Enfance de l’Art

Posted by on oct 5, 2006 in Articles | 2 comments

Un excellent souvenir que cette commande pour une manifestation culturelle à destination des plus jeunes.
Un client très complice qui a tout de suite tilté sur mon envie de créer les affiches, le livret de 16 pages et les annonces presses en m’inspirant de l’univers si particulier du Douanier Rousseau. Un clin d’oeil très opportuniste à la rétrospective parisienne de ce début d’année.
Créer toute cette végétation (en vectoriel, comme j’adore le faire…) et les quelques animaux qui montrent le bout du nez dans la forêt, chercher précisément les accords de couleurs qui cadrent bien avec l’univers pictural retenu, fignoler chaque mises en pages pour qu’elles aient toutes leur particularité (et servent au mieux les spectacles qu’elles décrivent), bref, un vrai bonheur. Je suis content de vous faire partager un petit peu de ce bonheur créatif qui est souvent lié à la personnalité du client.
Comme le disait jacques Seguela, le gourou de l’agence RSCG : « il n’y a pas de bonnes agences, il n’y a que de bons clients… ».
C’est si vrai !

Ci-dessus, l’affiche, à droite, la couverture recto-verso et une double page :